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rust bevyでこっそりゲーム作りの事始め

rustにはbevyっていうゲーム用クレート(ゲームエンジン)があります。 クロスプラットフォームで開発ができて、wasmもできちゃうっていう優れもの まぁよくわかってないけどECSっていうのを取り入れてるらしいので、そのあたり知りたい人は...
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juliaでバブルソート

バブルソートをJuliaで書いてみました バブルソートは、なんか、ソートアルゴリズムのド定番だね(笑) a = rand(1:2000,200) swapped = true while swapped global swapped = f...
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Juliaでグラフをプロットする‐応用編2‐

今回は、応用編2ってことで、ちょっと教科書に載ってるようなグラフ書いてみようかなって思います。 今回はサクッと簡単な感じでやっていきますからお気軽に 基礎編や応用編1も併せてごらんください。 ではやっていきましょう! 実行環境 このソースは...
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Juliaでフラクタルの木を描いてみる

フラクタルの木って検索するといろいろ出てくるあの有名なやつです。 再帰をしていったら、なんか木っぽくなるっていうあれです あれを描いていきます。 では、いってみましょ! フラクタルツリー 2023年7月号の日経ソフトウェアの基礎固めアルゴリ...
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Juliaでエラトステネスの篩をやってみる

rustでエラトステネスの篩を実装したので、今回はjuliaで実装していきます rustで実装した様子はこちら エラトステネスの篩については、rustの記事をよむなり、ググるなりしてね。 Juliaでエラトステネスの篩を実装 Juliaでの...
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Rustでエラトステネスの篩をやってみる

素数判定のアルゴリズムで有名なエラトステネスの篩をRustで実装してみました。 ネットで見るとjavascriptで実装したのが公開されていたいるすけど、まぁ結構遅い。しょうがないよねjavascriptだからさ。 で、今回はRustで実装...
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Julia1.9リリース!早くなったって!?

早くなったっていう噂のJulia1.9 実際にどんなもんなのか、インストールして実行してみました。 ひとまず、簡単なところでPlotsを使って、それも簡易的にすぐ見たかったので@timeつけて計測しました。 今回は、julia1.7.3,j...
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rustで和暦を西暦に変換する

rustで、正規表現とUnicode正規化を使って和暦を西暦にサクッと変換するソースコード。 use regex::Regex; use unicode_normalization::UnicodeNormalization; fn mai...
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juliaで和暦を西暦にする全角数字対応版

前回作った関数だったら、半角数字の「平成10年」はできても全角数字の「平成10年」は変換できないのでそこら辺を修正 Unicode正規化でやっつける。 function warekiparse(wareki) r=r"(?<nengo>昭和...
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juliaで和暦を西暦に変換する

正規表現使って和暦を西暦にサクッと変換するソースコード。 function warekiparse(wareki) r=r"(?<nengo>昭和|平成|令和)(?<nen>+|元)年" wareki_dic =Dict("昭和"=>192...
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