julia juliaで和暦を西暦に変換する 正規表現使って和暦を西暦にサクッと変換するソースコード。function warekiparse(wareki) r=r"(?<nengo>昭和|平成|令和)(?<nen>+|元)年" wareki_dic =Dict("昭和"=>1926... 2023.02.28 julia
julia rustとjuliaを使ってコラッツ予想を100,000,000回プロットしてみた 今回は、コラッツ予想を1から100,000,000(1億)までの数に対して計算、そしてそれを散布図としてプロットしてみました。コラッツ予想に関しては、過去にJuliaで取り組んだことがあるので、そちらをご覧ください。今回は、コラッツ予想の計... 2023.02.18 juliarust
julia juliaで円周率計算-Spigotアルゴリズム- 以前にRustでSpigotアルゴリズムをプログラミングして、円周率を計算しました。今回は、JuliaでSpigotアルゴリズム実装して、円周率を計算していきます。Rustでの実装の様子はこちらの記事をご覧ください。今回実装するソースについ... 2023.02.08 juliaアルゴリズム
nannou rustでライフゲームを作る#3-nannou編- 前回、前々回とライフゲームの骨格、アルゴリズムを実装してきました。今回は、そのアルゴリズムに従って、生成されるライフゲームをnannouクレートを使ってビジュアルに描画していきます。ライフゲームのアルゴリズム実装については、#1、#2をご覧... 2023.02.03 nannourust
julia juliaでライフゲームを作る 番外編でRustで作ったライフゲームをJuliaに移植してみました。まぁ、Juliaらしい書き方ができてるかどうかは別として、まぁ、Juliaで書いたって感じですrust版は過去の記事をご覧くださいJuliaで作るライフゲームでは、やってい... 2023.01.09 julia
rust rustでライフゲームを作る#2 前回は、ライフゲームの骨格である、フィールドとセルの状況を調べる、盤面を描画するっていう3つ部分を作りました。今回は、ライフゲームの次の段階。世代更新の部分を作っていきます。世代更新ライフゲームは、自分と自分の周りのセルの状況(生と死)によ... 2023.01.06 rust
rust rustでライフゲームを作る#1 rustでライフゲームをまったり作っていきます。その第1回目です。ライフゲームのについての解説から、フィールドを作って、セルの周りの状態を調べるあたりまでやろうと思います。セルラーオートマトンなのかセルオートマトンなのか、まぁ英語ではcel... 2023.01.05 rustアルゴリズム
rust rustで円周率計算‐spigotアルゴリズム- 今、世界記録では、googleがgoogle cloud使って100兆桁求めたそうです。Chudnovskyのアルゴリズムを使って計算しているみたいですね。このアルゴリズムは、円周率計算ではメジャーなアルゴリズムっぽいです。今回は、一桁一桁... 2022.11.08 rust
julia juliaのプロットで日本語を使う方法 新しい言語や環境ができると、2バイト文字の日本語の壁にぶち当たるのは世の常。けど、最近はよくよく対応できるようになってるのもまた現実。というわけで、今回は、julia Plotsで日本語を扱う方法を2通り解説していきます。実行環境場合win... 2022.10.25 juliaデータサイエンス
julia Juliaでグラフをプロットする-応用編1- juliaでグラフを描画する方法を解説してきます。今回は応用編1ですCSVやDataFramesなどを使ってタイタニックのデータを加工して、グラフに描画していきましょうPlotsのパッケージのインストールやインポートの方法はJuliaでグラ... 2022.10.20 juliaデータサイエンス