rustrustで和暦を西暦に変換する rustで、正規表現とUnicode正規化を使って和暦を西暦にサクッと変換するソースコード。 use regex::Regex; use unicode_normalization::UnicodeNormalization; fn...2023.03.01rust
juliajuliaで和暦を西暦にする全角数字対応版 前回作った関数だったら、半角数字の「平成10年」はできても全角数字の「平成10年」は変換できないのでそこら辺を修正 Unicode正規化でやっつける。 function warekiparse(wareki) ...2023.03.01julia
juliajuliaで和暦を西暦に変換する 正規表現使って和暦を西暦にサクッと変換するソースコード。 function warekiparse(wareki) r=r"(?<nengo>昭和|平成|令和)(?<nen>+|元)年" wareki...2023.02.28julia
juliarustとjuliaを使ってコラッツ予想を100,000,000回プロットしてみた 今回は、コラッツ予想を1から100,000,000(1億)までの数に対して計算、そしてそれを散布図としてプロットしてみました。 コラッツ予想に関しては、過去にJuliaで取り組んだことがあるので、そちらをご覧ください。 ...2023.02.18juliarust
juliajuliaで円周率計算-Spigotアルゴリズム- 以前にRustでSpigotアルゴリズムをプログラミングして、円周率を計算しました。 今回は、JuliaでSpigotアルゴリズム実装して、円周率を計算していきます。 Rustでの実装の様子はこちらの記事をご覧ください。 ...2023.02.08juliaアルゴリズム
nannourustでライフゲームを作る#3-nannou編- 前回、前々回とライフゲームの骨格、アルゴリズムを実装してきました。 今回は、そのアルゴリズムに従って、生成されるライフゲームをnannouクレートを使ってビジュアルに描画していきます。 ライフゲームのアルゴリズム実装については...2023.02.03nannourust
juliajuliaでライフゲームを作る 番外編でRustで作ったライフゲームをJuliaに移植してみました。 まぁ、Juliaらしい書き方ができてるかどうかは別として、まぁ、Juliaで書いたって感じです rust版は 過去の記事をご覧...2023.01.09julia
rustrustでライフゲームを作る#2 前回は、ライフゲームの骨格である、フィールドとセルの状況を調べる、盤面を描画するっていう3つ部分を作りました。 今回は、ライフゲームの次の段階。 世代更新の部分を作っていきます。 世代更新 ライフゲーム...2023.01.06rust
rustrustでライフゲームを作る#1 rustでライフゲームをまったり作っていきます。 その第1回目です。 ライフゲームのについての解説から、フィールドを作って、セルの周りの状態を調べるあたりまでやろうと思います。 セルラーオートマトンなのかセルオートマトン...2023.01.05rustアルゴリズム
rustrustで円周率計算‐spigotアルゴリズム- 今、世界記録では、googleがgoogle cloud使って100兆桁求めたそうです。Chudnovskyのアルゴリズムを使って計算しているみたいですね。このアルゴリズムは、円周率計算ではメジャーなアルゴリズムっぽいです。 今回は...2022.11.08rust