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rust nannouで残像を描く処理

こんにちは、かまやんです。 今回は、残像を描く処理を解説していきます。 残像があると、パっっと消えるよりなんだか動きがあってカッコいいですよね。 では行きましょう! 残像を描く 残像を描くにあたって、残像って...
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rust nannouのpolylineを使う

rust nannouには色々な描画方法があるんですが、その中にpolylineってのがあります。 elliplseとかrectとか使って円を描いたり、塗りつぶしたり、っていうのも面白いんですが、polylineってのもまた違うこと...
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rust nannouで一次元セルオートマトンのカラー化

前回、rust nannouで1次元セルオートマトンを描くでRule90でセルオートマトンを描くっていうプログラムをしました。 今回は、それをカラー化してみましょう。 今回のソースコードの変更点は次の通り カラー化(hs...
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rust nannouで1次元セルオートマトンを描く

1次元セルオートマトンをRust nannouで描いてみました。 セルオートマトンといえば、ライフゲームが有名ですが、今回は1次元のセルオートマトンです。 今回は力業でやったので、それを解説します。 そもそもセルオートマ...
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rust nannouのマンデルブロ集合をカラー化

前回、rust nannouでマンデルブロ集合を描きました。 rust nannouでマンデルブロ集合を描いてみよう! 今回はそれをカラー化しました。 マンデルブロ集合カラー化の方法 カラー化をするため...
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rust nannouでマンデルブロ集合を描いてみよう!

今回はrust nannouでマンデルブロ集合を描いてみました。 マンデルブロ集合集合は漸化式で定義される数列を無限にもってったときに発散しないっていうのを条件にした時の複素数の集合です。詳しくは、調べてください。 カラー化の...
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rustの三角関数を自分用にカスタマイズする

以前にrustの三角関数が衝撃的過ぎる!っていう話をしました。 rustの三角関数が衝撃的過ぎる! 多くの他の言語だと、sin(x)と書けるところが、rustだとx.sin()と書きます。 今回は、多くの他の言語と同じよ...
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衝撃的過ぎたrustの三角関数

rustで三角関数を使おうと思った時、僕は一瞬「え!」と戸惑ってしまいました。 今まで多く使ってきた言語での使い方とちょっと違いすぎて、最初使い慣れないうちはエラーの連発でした。 今回はrustの三角関数の使い方の話をしていき...
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rust nannou Loopを制御する。10フレームだけで止めたい!

rust nannouでは、標準だと60フレーム前後で描画するようになってます。実行してから、終了するまでずーっと描画し続けるのがディフォルトの設定です。 けど、「ここで止めたい!」っていうものもありますよね? 円は100個書...
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rust nannouで自分用の関数を作って円を描く

円を描く関数に「ellipse」ってのがあります。もちろん標準的な使い方で ellipse() .x_y(230.0, 150.0) .radius(25.0) .color(WHITE); こんな...
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