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Rustでルンゲクッタ法を用いてサインカーブを計算してみる。

今回は、ルンゲクッタ法を用いて、サインカーブを計算してみました。 ローレンツアトラクタとかトーマスアトラクタとか描画してみたいなーと思って、ひとまず手始めにルンゲクッタ法を使えるようになろうと思ってやってみました。 ルンゲクッタ法については...
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Rust nannouで跳ね返るボールを描画する

ピンボールやブロック崩しなど、ステージ内でボールが跳ね返るゲームってありますよね。 そういう跳ね返るボールを今回はRust nannouで描画していきたいと思います。 動くボールを描画する 跳ね返るボールを描画する前に、まずは、動くボールを...
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rust nannouで振り子を再現してみよう!

Rust Nannouで振り子を再現してみましょう。 糸の先におもりがついてて、それがゆーらゆーら左右に揺れる、アレです。 ではやっていきましょう! 振り子の運動方程式 振り子の動きを計算するために振り子の運動方程式を求めましょう。 振り子...
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